
Comment parler de Paraworld sans faire allusion à la
cinquantaine d'espèces de dinosaures qui peuplent ce monde ?
Au-delà des sauriens apprivoisés par les hommes, les dinosaures
agissent comme des "creeps" dont le comportement varie.
Les herbivores fuiront généralement lorsqu'ils sont attaqués,
tandis que d'autres se défendront ou même attaqueront à vue
comme les grands carnivores.
Au niveau des unités on retrouve les groupes classiques :
infanterie / archers / cavalerie. Mais il faut y ajouter les
travailleurs, des unités spéciales (comme les moines), les héros
(9 au total) et les unités sauriennes :) !
Viennent ensuite les bâtiments dont voici une liste (non exhaustive) :
- Tawn hall
- Centre de stockage pour le bois (permet également de rechercher des technologies améliorant cette collecte)
- Centre de stockage pour les minerais (même remarque qu´au dessus)
- Champs
- Caserne infanterie
- Caserne unités montées
- Maisons (pour atteindre petit à petit la limite de population)
- Taverne (pour recruter héros, celui ci nécessitant des crânes, il n´est donc pas achetable en début de game comme dans Warcraft 3)
Comme dans tout RTS, Paraworld dispose d'un brouillard de
guerre, celui-ci étant blanc et faisant transparaître les
reliefs et les dinosaures neutres. D'autre part autre concept intéressant
: l'existence d'artefacts. Ce sont des objets ramassables
octroyant un bonus comme les reliques sur Age of Kings (Exemple
de bonus : réparations gratuites).

Une des principales particularités de Paraworld est son système
de contrôle d'armée qui diffère totalement des autres RTS.
Cet "army controler" est un panneau latéral
d'information qui se trouve sur la gauche de l'écran. Ce dernier
est rétractable et dispose de 52 cases, chacune correspondant à
une unité ; ce qui implique que la limite de population du jeu
s'élève à 52 unités. A noter que cette limite est progressive
selon les âges :
- Age 1 : 25 cases
- Age 2 : 15 cases (+ les 25 précédentes = 40)
- Age 3 : 8 cases (+ les 40 précédentes = 48)
- Age 4 : 3 cases (+ les 48 précédentes = 51)
- Age 5 : 1 case (+ les 51 précédentes = 52)
Les unités démarrent apparemment toutes dans les cases âge 1
(même si l´on est à un âge supérieur). Une unité est glissée
dans une partie supérieure de la pyramide de larmy
controler en cliquant sur le bouton "upgrader". Cette
upgrade coûte des crânes, ressource assimilable à de l´XP et
qui s´obtient donc lors des combats.
On déduit également que les slots se raréfient dans le haut de
la pyramide. En montant dans les différents étages de la
pyramide, les unités sont améliorées : en attaque, défense...
et même capacités supplémentaires pour les héros. Ces capacités
pourront être actives (des sorts qui disposeront d'un temps de
charge) ou passives (bonus constant appliqué au héros ou aux
unités environnantes).
Il existe deux intérêts à upgrader une unité. Outre son amélioration
en force, on peut ainsi lui sauver la vie lors d´un combat car
en passant à un étage supérieur, l´unité retrouve tous ses
points de vie. On peut ainsi imaginer qu´il s´agira d´améliorer
les unités de contre face à l´adversaire pour lui faire encore
plus de dommages. Les crânes (et donc l´XP) sont amenés à
jouer un rôle décisif dans les combats et donc dans tout le déroulement
de la partie.
Cet "army controler" permet également de repérer les
travailleurs inactifs, de sélectionner toutes les unités d´un
même type (par un double clic) voire même de sélectionner
toutes les unités. Enfin, précisons que pour pouvoir placer une
unité dans un étage donné de la pyramide, il faut avoir
auparavant recherché l´âge correspondant.