1) La campagne de Paraworld
En premier lieu la campagne de Paraworld débute par un tutorial
pour se familiariser avec le gameplay. Ensuite l'aventure se
poursuit sous la forme d'une quinzaine de scénarios, jouables
selon trois niveaux de difficulté. Cette campagne est rythmée
par de nombreuses vidéos ingames, aussi bien en introduction de
scénario que pendant leur déroulement.
2) Mode Skirmish
Lorsque l'on joue contre l'IA, il est possible de définir son
niveau de difficulté sur une échelle de 1 à 9, et de lui
assigner un comportement sur les quatre disponibles : passif, équilibré,
offensif, défensif.
1) Caractéristiques générales
Le multijoueur a été le premier mode développé sur Paraworld
et il continue de retenir l'attention des programmeurs qui
travaillent actuellement à la mise en place du ladder.
Concernant ses caractéristiques, une partie sur Paraworld
comportera jusqu'à 8 joueurs.
Les modes de jeu proposés sur Paraworld en multijoueur seront :
- Deathmatch (mode combat à mort en FFA ou équipe),
- Capture the flag (capture d'un artefact)
- Domination (prise de contrôle de points stratégiques de la carte)
- Defender (un joueur disposant de beaucoup de ressources de départ, affronte tous les autres joueurs)
D'autres objectifs de victoire viendront également s'ajouter
comme par exemple la construction de merveille qu'il faudra défendre
durant une dizaine de minutes. Au total une partie en ligne
classique devrait durer entre 10 et 15 minutes. Mais cela peut également
durer plus longtemps lorsque des critères de la partie sont spécifiques.
2) Un système de points emprunté aux univers de Magic et Warhammer
Lors de l'initialisation de la partie, les joueurs doivent au préalable
sélectionner leur armée de départ, à la manière d'un
"deck" sur Age of Empires 3. Ils démarreront ensuite
la partie avec les unités choisies parmi l'infanterie, la
cavalerie et les héros. Bien entendu il est existe une
limitation, en nombre de points définis par le host. Selon le réglage,
1000, 3000 ou 10000 point sont à répartir. Avec ces points on
peut également acheter des ressources pour démarrer son économie
plus rapidement. Ainsi le joueur pourra directement positionner
son jeu entre une stratégie économique et militaire.
Les concepteurs assurent que le jeu se veut résolument orienté
vers le jeu en ligne. D'ailleurs des liens ont été tissés avec
des sites de progamers allemands. C'est sans doute une bonne
opportunité pour Paraworld de trouver des beta-testeurs
efficaces dans l'équilibrage du jeu. Ceci favoriserait
grandement la naissance d'une bonne communauté autour de
Paraworld sur Internet, et encouragerait l'entrée de ce RTS dans
le monde de l'ESport.

Simple effet marketing ou bien réelle prise de conscience de la
part des développeurs ? Selon certaines sources un souci
particulier serait déjà donné à l'équilibrage du jeu depuis
plusieurs mois. Par ailleurs Thomas Langhanski avait énoncé
quelques propos rassurants lors d'une interview. Il avait alors
indiqué que son studio de développement ne souhaitait pas
travailler avec de gros éditeurs, qui bien souvent limitent
l'intérêt d'un jeu à ses graphismes et non au gameplay. Ces
indications s'avèrent donc très encourageantes, nous souhaitons
donc que Paraworld parvienne à apporter un renouveau dans le
monde des RTS.